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火山地帯等の高温に適応したスライム。 灼熱の身体を持っており、不用意に触れると重度の火傷を負う事だろう。 関連 スライム 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/212.html
無UN キッチンスライム キッチンスライム MAX Lv 45 性別不明 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 730 1050 1320 3100 LvMAX時能力(純正品) 2900 3500 4400 10800 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル スイート・リキッド味方HP +2%初期 ☆ MAX --- 売却価格 1970マーニ 入手経路 期間限定コロシアム『アルヴァタルの実験 バレンタインの妖精編』 召喚セリフ 図鑑テキストうにゅ? この世界で目覚めるなんてものすごく久しぶりだなぁ。君、もしかして僕の力が必要なの? それなら協力してあげるよ。君の想いが強ければ強いほど、幸運な結果が出るはずさ! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル キッチンスライム 45 10 味方HP +2% 初期 ☆ MAX --- レア スイートフェアリー 55 13 味方HP +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ジュエルリングリフ 65 22 味方HP +7% 初期 ☆ MAX ★★★★★ Uレア レインボーバンクル 75 43 味方HP +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ハピネスドデュナメス 85 75 味方HP +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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DQⅤ Ⅴにのみ登場する【カジノ】のゲーム。 5匹のスライムで競馬チックなレースを行い、1‐5番のどの組み合わせが1・2着になるかを予想する。 レース開始前に出走前のスライムの様子を見ることができ、そこから各スライムの調子を判断することが可能。 組み合わせは10通りになり、所謂「馬番連勝複式」方式で番号さえ合っていればどちらが1着でも構わない。 一応10通り全てに賭けられるが、それで儲けるのは至難の業なので、1つか2つに絞ろう。 スライムが走っている時間が非常に長いため、稼ぐには効率が悪い。ほぼ趣味のゲーム。 しかも実は、コインを一切賭けずにレースを単純に見物することもできる。 ただ、やたら体力のない色とりどりのスライムたちがぴょんぴょん跳ねる姿はたいへん和む。 途中で眠ったり、調子に乗って高く飛び跳ねて潰れ、気絶したりと妙にアクションは豊富。 BGMの【スライム・レース】もいい感じに間が抜けている。 モンスターを仲間にするシステムを主軸の1つにしている本作らしいゲームとも言えるだろう。 SFC版は電源を入れてすぐにここに来ると、最初の1回だけ「1‐2」の組み合わせが高確率で勝つようになっている。 また格闘場と組み合わせた【スライムレース必勝法】もある。 リメイク版では、Lv20以上でHPが満タン状態の仲間のスライムをレースに出すこともできる。 1着になれば400G、2着なら150Gが賞金として貰え、それ以外ではレース終了後に手数料として50Gを支払うというシステム。 スライムのレベルや能力値は勝率には関係がないので、こちらも趣味の世界である。 Lv99=素早さMaxのスライムを出走させても勝率が上がらない辺り、コース内に走りにくくする仕掛けでもあるのだろうか。
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 属性 備考 とろけスライム 20 70 ヴァリアスラ 300 スライムのしずくスライムの皮 火山島 火1水1 解説 ヴァリアスラ(敵全体に異常効果「眠り・沈黙・暗闇・混乱」)を唱えられると数ターン行動できなくなるので注意。 編集・修正用コメント欄 とにかく混乱が面倒。混乱した仲間が勝手に道具使ったり逃げ出したりしてMPが無駄になったのが何度あったか… -- 名無しさん (2013-12-01 22 10 29) 確かに混乱のせいで回復剤が10個くらいなくなったことがあります。魔界のボスなんかは特に。でも混乱より暴走のほうがひどいです。暴走すると味方を攻撃し時には自分に攻撃することもあります。万能薬も使えないので惑わすリングと聖騎士の盾がないと大変です。 -- ミスターよろずや (2014-02-18 17 28 36) 確かにちょっとこわかった。HPは110ぐらいだったかな。 -- koko (2014-03-24 11 52 51) 反属性の火と水の属性があるのですか。少し特殊ですね -- ミスターよろずや (2014-05-10 17 49 13) 顔 -- あす (2017-11-05 21 02 33) 見た目はすごくかわいいのに使用魔法がすごく怖い。 -- あす (2017-11-05 21 07 56) 名前 コメント
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ビッグスライム とは、【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ビッグスライム 他言語 Salvo the Slime (英語) 種族 【スライム】 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 【スライム】が【カメック】の魔法で巨大化した姿。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 1-8のボス。コイツ自体に当たってもダメージは受けないが、ひたすらジャンプして弾き出そうとしてくる。 戦場の右端には2マス分の穴が開いており、その下には溶岩がある。落ちないようになるべく左側で戦おう。 タマゴや吐き出したスライムを当てると貫通するが体からスライムが複数体生み出され、当てれば当てるほどビッグスライムの体も小さくなっていく。 ビッグスライムと違いスライムにはダメージ判定があるため、至近距離で攻撃するとそいつらにぶつかる可能性があるので間合いに注意。 たまに身体をグニャリと縮めてヨッシーからの攻撃を防御する事もある。動きも良く見よう。 小さくなるほど動きも早くなり、タマゴも当てづらくなるが、体をある程度まで小さくすると泡を噴出しながら完全に消滅する。 ちなみに、【ヨッシー】とのX座標によりコイツの目の位置も変わる。W6-4やW6-8にいるのは【ブロックスライム】であり、コイツではない。 【ヨッシーアイランドDS】 プロローグにイラストが登場。 【マリオパーティ4】? ミニゲーム「ぬけだせ!ビッグスライム」に登場。様々なカラーがある。 BGM 大ボスBGM 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』での戦闘曲。他の城のボスと共有されている。 元ネタ推測 Big+スライム 関連キャラクター 【スライム】 【カメック】 【ブロックスライム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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《財宝スライム》 効果モンスター 星1/光属性/水族/攻 200/守 500 このカードが墓地に存在する時、自分の装備カードを装備していない モンスターとの戦闘で相手プレイヤーの受けるダメージは半分になる。 自分のメインフェイズに、手札の装備カードを1枚捨てる事で、 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードが墓地に送られた時、 自分の墓地に存在する装備カードを1枚選択して手札に加える。 part14-532 名前 コメント
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登場 Recipe 35 ニラッチュ…? 備考 [ モンスター№ 044 ] わるいスライム ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄《属性:無》 ̄《雑魚》 \万引きするよ/ 人 (・∀・)┏======┳<特殊能力>====================∥ HP.: . 200 i|| ・ 暴言(全員にMPダメージ小)∥ LP : . 100 i|| ・ プルプルと自分で言う(MPダメージ中)∥ MP.: . 150 i|| ・ だまし討ち(HPダメージ中)┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ その名の通り、わるいスライム。 ─────────────────────────────── どのくらいわるいスライムかというと、自分でプルプルと言ってしまうほどの ─────────────────────────────── 極悪非道さである。 ─────────────────────────────── 余談だが、とある植物によく似ているらしい。 ─────────────────────────────── 落とすアイテム……(ノーマル) No.??? やくそう(粗悪品) (レア) No.??? やくそう(普通)
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スライム・アビス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・アビス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【うるおい】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) スライム・アビス パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 水 HP 59-62 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) うるおい→超うるおい 入手方法 スライム・シルバー+クサレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(青) スライム・シルバー+海竜のしずく 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 うるおい 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 うるおい うるおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ うるおい 技変化 無効 ミス スライム・アビス 出現条件 クラス合計 7~9 (BOSS)泡魔導師ポワンのお供 (BOSS)氷獣ヌエのお供 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・アビス+水属性モンスター(Lv1~9)→使用した水属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アビス+ミミトシシ→青魔導シシ 解説 いわゆる「属性スライム」の元祖。 クラス問わず水属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 こちらがスライム・アビス+スライム+水属性★1で敵がスライム3体の場合、水属性★1のレベルを一気に6つ上げることができる。 なおミミトシシは水属性だが、青魔導シシの作成条件が優先されるため、第2章の稼動以降はレベル上げには使用できなくなった。 【うるおい】は味方の水属性全員のコマンドレベルを2アップさせる。(通常版もEX技版も同じ) 超EXとして存在する【超うるおい】は、味方の水属性全員のコマンドレベルを3アップする。 他の属性スライムの技もこれらと同じ性質(同属性の味方全員に対し通常技及び下位EXは2段階アップ、上位EXでは3段階アップ)を持つ。但し、スライム・ドラゴンを始めとする「種族スライム」の場合は少し異なる。 スライム~スライム・マナのEXとは違って使用しても自身のHPは消費しない。 新1章から海竜のしずくの登場により作成が楽になった。 他のスライム同様、スライム育成を行う人は適当で良いのでキャパシティ一杯まで育てておくと、利便性がかなり高くなる。 ちなみに、同じ属性スライムであるスライム・フレア、スライム・アース、スライム・エアロも同様のキャパシティを持つ。 由来 「スライム・アビス」の名前になっている「アビス」(abyss)には日本語で「深淵・地獄」(ギリシャ語での「底なしの」という意味が語源と言われている)といった意味があるが、海洋の漂泳区分帯における深海帯(主に水深4,000-6,000 mの層を指す)は「abyssal zone」と呼ばれている。 また、abyssという語の意味の1つとして「深海」という意味も持っており、これらの海・水関連の語義として「アビス」を採用したものと思われる。 コマンドサンプル(【うるおい】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 ★→★★ うるおい 3 ★→★★ うるおい 4 ★→★★ ミス 5 ★→★★ うるおい 6 うるおい うるおい レベル上げを行うモンスターは大抵コマンドが碌に育っていないので、【うるおい】でサポートしてあげると大いに動きやすくなる。 また、レベル上げが目的でない場合にも、コマンドに自信がないモンスターのサポートとして出番が作れるだろう。 育成に当たっては、技並びはややガタガタとなるが、初期コマンドを活かしてこのように並べた方が育てやすい。 後述のサンプルのように1リールに【★→★★】をもう一つ入れる事もできるが、【うるおい】を少しでも出しやすくする為には【ミス】と【うるおい】を残しておく方が良い。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ EXゲージ+3 このようにしてEXサポートに集中するのも良い。 スライム・シルバー等、通常のスライム系がある程度育っている人には特にお勧めできる。 # ★ ★★ 1 ミス (省略) 2 EXゲージ+3 3 EXゲージ+3 4 ★→★★ or EXゲージ+3 5 ★→★★ 6 ★→★★ また、1リールにミスを残した場合はこのような構成にもする事ができる。 コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+2 2 ミス EXゲージ+3 3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 4 うるおい EXゲージ+3 5 うるおい EXゲージ+3 6 うるおい EXゲージ+3 コマンドアップサポートとEXゲージサポートを無理なく両立させた欲張りな型。 【うるおい】はそう何度も何度も使いたいような技ではないので、一度だけ使えるようにしている。 一見無駄がないように見えるかもしれないが、この型にも欠点はある。 1リールに半分しか当たりと呼べる技がないのでかなり不安定ではあるし、一度しか【うるおい】を使えないので「★4モンスターの為にもう1回使えたら」と言う事もある。 また、魔王系のような【★★★★→★】を持つモンスターとの相性も余り良くない(EXで攻撃に転じても良いが…)。 一応、スライム・アビス自身のEX技でコマンドを上げる事もできるが、EXゲージを使用してしまうので無駄があると言うのは否定できない。 味方との相性、そして使い方次第と言った所か。
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei2/pages/463.html
トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 スライム合体 2身合体において、外道:スライムと合体した場合、元の悪魔と同じ悪魔となる。スライムと合体する悪魔のHPとMPが減っていた場合は、それぞれ最大値まで回復する。 スライムと合体する悪魔のHPとMPが最大値であった場合は、現在値がそれぞれ最大値の1.25倍になる。最大値が増えるわけではない。(最大HPが100の場合、「125 / 100」と表示) スライム合体の利点 スライム合体でも魔法継承は行われるため、スライムと合体する悪魔に継承させたい魔法をスライムに継承させ、そのスライムと合体させることで目当ての魔法を継承させることができる。 例えば、「タルカジャ」を継承したスライムをつくれば、確実に「タルカジャ」を継承させることが可能となる。 上へ
https://w.atwiki.jp/batoen/pages/28.html
メタルスライム ※メタルスライム&ライダーとは違います 出身:バトエンG HD 53 所属リーグ 5部B 獲得タイトル NO TITLE マーク● 1 全員に10のダメージ 5 べホイミ HP20かいふく 3 メラ ●に40のダメージ 6 全員に20のダメージ 2 メラ ☆に40のダメージ 4 べホイミ HP20かいふく リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 1回戦敗退 (×)VSタホドラキー 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st